AI é o principal suspeito no PS5 jailbreak


Antes que a inteligência artificial generativa decolasse, o processo de jailbreaking de um console de videogame foi um ordeal lento e tedioso. Já não é esse o caso.
Dentro da cena do homebrew do PS5 no Reddit, os fóruns foram iluminados com posts sobre o PS5SX2, um aplicativo que permite que os PS5s do jailbroken joguem jogos do PlayStation 2. É um grande negócio, dado que a Sony removeu a compatibilidade retroativa de seus consoles começando com o lançamento do PS4 em 2013.
PS5SX2 faz parte de uma onda maior de jailbreaks PS5, que estão chegando a um ritmo furioso em 2026.
A versão 1.00 do PS5SX2 tinha muitos bugs iniciais, com correções de negociação de comentaristas para falhas e erros de jogo em falta. Em cerca de duas semanas, uma atualização de 2.00 tinha adicionado geração de quadros e suporte multi-disc. Outro post na comunidade jailbreak afirmou que os jogos PS3 agora podem ser executados no jailbroken PS5s também.
Além disso, há outro jailbreak público chamado Relapse. Lançado no final de setembro, a cadeia de exploração foi publicada pelo desenvolvedor Nathan Fargo e trabalha nas versões de firmware 7.00 até 13.60. O jailbreak público anterior saiu em 12.70, então Relapse cobre um grande pedaço de consoles recentes. Ele funciona em qualquer PS5 que não foi atualizado para firmware 14.00, que Sony lançou no Sept. 16.
Durante décadas, o jailbreak do console se moveu lentamente por uma razão. Conforme relatado por Gizmodo, é legalmente arriscado e tecnicamente exigente. Nos EUA, contornar a proteção de direitos autorais de um console é executado a seguir da Digital Millennium Copyright Act. O Bibliotecário do Congresso concede isenções a cada três anos para dispositivos como smartphones e TVs inteligentes, mas os consoles não estão entre eles.
Encontrar um exploit também exigiu profundo conhecimento do firmware de um console, que historicamente limitou o trabalho a um pequeno grupo de hackers qualificados. Então normalmente, os hackers vão encontrar um exploit, liberar um jailbreak, Sony patches ele, e hackers começar de volta no início.
Mas esse ciclo está acelerando, e assistentes de codificação de IA podem fazer parte da razão por que. Não há confirmação de que os desenvolvedores Relapse usaram AI, mas se encaixa em um padrão mais amplo que explodiu nas últimas semanas.
O boom de descompilação AI
A decompilação é enorme na cena de jogo homebrew no momento. Decompilar significa trabalhar para trás a partir do código compilado de um jogo para reconstruir o código fonte legível que produz o mesmo jogo. É assim que os fãs criaram portas não oficiais de PC de clássicos como Super Mario 64, e tradicionalmente levou os voluntários anos de trabalho tedioso.
De um ponto de vista técnico, é um processo grueling. No contexto dos jogos de vídeo, esses são enviados em código compilado que os consoles podem executar, mas os humanos não podem facilmente ler. No entanto, AI está acelerando o trabalho grunhido de fazê-lo.
Centenas de emuladores e jogos codificados de vibração, compilados por AI apareceram apenas nas últimas semanas, creditando o modelo mais recente de Anthropic, Claude Opus 5.5. Isso inclui ports baseados em navegador de jogos como Halo: Combat Evolved, Grand Theft Auto: Vice City e Skate 3, alguns dos quais Kotaku disse correr surpreendentemente bem.
- Modders descobrem como jogar jogos PS5 em consoles Xbox
- Merriam-Webster adiciona 1.400 palavras e definições, de ‘vibe coding’ a ‘Sunday scaries ‘
- Um fundador de inicialização AI está tentando vibe codificar seu próprio jogo ‘Grand Theft Auto’
- Um “kill switch” da AI é uma coisa real?
Os resultados também produziram alguns mashups realmente inchados. Um dos primeiros a ir viral adicionado skate de Skate para Call of Duty: Modern Warfare 2, deixando os jogadores kickflip através dos mapas do atirador. Outros colocaram Minecraft dentro do Elden Ring (e Grand Theft Auto V) e veículos Mario Kart em Call of Duty Zombies.
Enquanto coisas divertidas para ter certeza, nem todo mundo é um fã. Os desenvolvedores por trás do fan-made Zelda: Recompilados e Banjo: Projetos recompilados rejeitaram publicamente a AI e chamaram knockoffs gerados pela AI de seu trabalho desrespeitoso. Outros críticos dizem que muitos desses portos AI vêm de amadores com pouca experiência de programação, deixando para trás uma pilha de buggy, lançamentos quebrados.
Ao todo, um ciclo de jailbreak mais rápido não é uma grande surpresa. Se as ferramentas AI podem reconstruir jogos inteiros de código compilado durante a noite, cavar através do firmware do console para exploits começa a parecer muito mais acessível. Ajuda que agentes de AI como Claude prosperem em loops verificáveis, ou seja, ser capaz de escrever, testar e repetir a náusea de anúncios até que ele tenha razão sem fadiga envolvida.
Gizmodo escreve que este poderia ser o momento de Napster da Sony — uma crise existencial para a indústria de jogos como o negócio da música enfrentado no início dos anos 2000. É uma coisa processar um monte de hackers, mas a Sony não tem muita boa vontade com o público no momento. Isso ajuda, no entanto, que jailbreaking um console requer tê-lo em primeiro lugar, e que jailbreaking qualquer console arrisca alvenaria-lo.
Dado que RAMageddon está causando uma escassez de GPU, pode-se exercer cautela, como uma segunda mão PS5 Pro poderia custar $1,300 ou mais.
Tópicos
Inteligência Artificial
Segurança cibernética

Chance Townsend é o Editor de Atribuições Gerais em Mashable, cobrindo tecnologia, jogos de vídeo, namoro aplicativos, cultura digital, e qualquer outra coisa vem a seu caminho. Ele tem um mestrado em Jornalismo da Universidade do Norte do Texas e é um pai de gato laranja orgulhoso. Sua escrita também apareceu no PC Mag e Mother Jones.
Em seu tempo livre, ele cozinha, adora dormir, e gosta muito de esportes de Detroit. Se você tem alguma dica ou quer falar de loja sobre os Leões, você pode alcançá-lo em Bluesky @offbrandchance.bsky.social, por e-mail em [email protected], ou no Signal em 224-417-6628.

chsyys/Flickr